ゲームは構造化活動です。そして、通常楽しみのために保証されて、時々教育的なツールとして使われます。ゲームは仕事とは別です。そして、それは通常報酬のために、そして、芸術から実行されます。そして、それは考えの表現力により関心を持ちます。しかし、区別は明確でありません、そして、多くのゲームは仕事(例えば見るスポーツ/ゲームのプロ選手)または芸術(例えばMah-jonggソリティアのような芸術的なレイアウトを含んでいるジグソーパズルまたはゲーム)であると考えられもします。 ゲームの重要な構成要素は、ゴール、規則、挑戦とインタラクションです。ゲームは、一般に精神的であるか身体的な刺激としばしば両方とも含みます。多くのゲームは実技を開発するのを助けるか、運動の形として用いられるか、さもなければ教育的であるか、simulationalであるか、精神的な役割を果たします。クリスクロフォードによると、プレーヤーインタラクションの必要条件は、ジグソーパズルとソリティア「ゲーム」のような活動をゲームよりむしろパズルのカテゴリーに入れます。 紀元前2600年という早い時期に証明されて、ゲームは、人間の経験の一般的な部分で、すべての文化において現れます。ウル、SenetとMancalaの王立Gameは、最も古い既知のゲームのいくらかです。 |